
طبق گزارشی که شرکت امنیتی Skycure منتشر کرده، بدافزار جدیدی بیش از نیم میلیارد دستگاه اندرویدی را هدف گرفته است. اینبدافزار جدید کاربران را با استفاده از کلیکها به دام خود میاندازد.
اگر میتوانید هر چه سریعتر سیستم عامل دستگاهتان را به اندروید ۵٫۰ ارتقا دهید.
بدافزار جدید سیستم عامل اندروید، سایتهایی را در مقابل کاربران قرار میدهد که در نگاه اول کاملا سالم هستند. با این حال، کلیک روی پیغامهایی که در برخی از این سایتها نشان داده میشود، میتواند کنترل گوشیهای کاربران را به دست هکرها بسپارد. هکرها میتوانند با استفاده از بدافزار جدید، تمام اطلاعات شخصی مثل ایمیلها، اساماسها و اطلاعات اپها را به دست بیاورند.
پس از فعال شدن بدافزار، هکر میتواند تمام اجازههای ادمین را تغییر دهد و حتی برای خودش یک ادمین جدید بسازد. هکر حتی میتواند پسورد گوشی را غیرفعال یا از دور تمام دستگاه را پاک کند.
امکان اجرای این بدافزار روی ۶۵ درصد تمام دستگاههای اندرویدی موجود وجود دارد. این ۶۵ درصد، تمام دستگاههای اندرویدی که سیستم عاملشان اندروید ۲.۲ تا ۴.۴ است را شامل میشود. اگر گوشی یا دستگاهی که دارید اندروید ۵٫۰ لالیپاپ دارد، نگران بد افزار جدید نباشید.
شرکت امنیتی Skycure گفته است که اگر میتوانید هر چه سریعتر سیستم عامل دستگاهتان را به اندروید ۵٫۰ ارتقا دهید. اگر امکان ارتقا برایتان وجود ندارد، روی پیغامهایی که در سایتها یا اپهای مختلف میبینید کلیک یا آنها را تایید نکنید. در نهایت هم به تنظیمات (Settings) گوشیتان رجوع کنید، به بخش Accessibility بروید و مطمئن شوید که گزینهی Services در آن جا وجود ندارد. اگر هم Services را آن جا یافتید، مطمئن باشید که گزینهای در آن نباشد.

شیائومی که یکی از بزرگترین سازندههای تلفنهای همراه هوشمند در کشور چین و حتی دنیا به حساب میآید، قصد دارد نسل جدیدی از گوشی Mi 5 را با نام Mi 6 راهی بازار کند. در شایعات گفته شده که این گوشی ویژگیهای متفاوتتری در مقایسه با مدل گذشته دارد. حالا شایعات جدید برخی از ویژگیهای سخت افزاری این تلفن همراه هوشمند را لو دادهاند.
شیائومی میخواهد این گوشی را با قیمت ارزانی راهی بازار کند و در حالت کلی قصد دارد Mi 6 به عنوان یک گوشی رده پایین شناخته شود؛ اما سخت افزار قرار گرفته روی Mi 6 این گوشی را به محصول قدرتمندی تبدیل کرده است. با توجه به شایعات گوشی جدید شیائومی با تراشهی Helio X30 راهی بازار میشود که رقیب اصلی اسنپدراگون ۸۳۵ به حساب میآید؛ اما قیمت ارزانتری دارد. این تراشه با فناوری ۱۰ نانومتری ساخته شده و از دو پردازنده A73 با فرکانس ۲٫۸ گیگاهرتز، چهار پردازندهی ۲٫۲ گیگاهرتزی A53 و چهار پردازندهی A35 با فرکانس ۲ گیگاهرتز بهره میبرد. این پردازندهها نسبت به قدرت مورد نیاز دستگاه فعال میشوند.

البته تراشهی جدید شرکت مدیاتک برای اجرای مضامین واقعیت مجازی بهینه شده و پردازندهی گرافیکی سری PowerVR 7XT روی آن قرار گرفته است. هنوز مدل دقیق این پردازندهی گرافیکی مشخص نشده؛ اما به احتمال زیاد GT7200 یا GT7400 خواهد بود. البته این پردازندهی گرافیکی برای پخش ویدیوهایی با کیفیت ۴K بسیار قوی عمل میکند؛ اما عملکرد کلی آن از عملکرد تراشههای گرافیکی Mali G71 یا Adreno 540 که روی گوشیهای دیگر قرار گرفتهاند، ضعیفتر است.
به نظر میرسد که شیائومی Mi 6 را در چند مدل مختلف راهی بازار میکند. یک مدل Mi 6 Youth نام دارد که ۴ گیگابایت رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظهی داخلی دارد و با قیمت ۲۹۰ دلار راهی بازار میشود. مدل بعدی Mi 6 Standard نام دارد که از ۴ گیگابایت رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظهی داخلی و دوربین دوتایی برخوردار است و قیمت آن هم نزدیک به ۳۶۰ دلار خواهد بود.

مدل بعدی هم Mi 6 Premier نام دارد که از دوربین دوتایی، صفحه نمایش خمیده و بدنهی سرامیکی بهره میبرد. به احتمال زیاد این مدل شش گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظهی داخلی خواهد داشت و با قیمت ۴۳۴ دلار در اختیار علاقهمندان قرار میگیرد.
احتمال دارد که این تلفنهای همراه هوشمند در نمایشگاه MWC 2017 نشان داده شوند.

ایدهی اصلی این یادداشت را به یکی از دوستان خوبم مدیون هستم که در طراحی گرافیک از نوادر روزگار است. حدود دو سال پیش، او که بهتازگی از فعالیتم در زمینهی عکاسی موبایل آگاه شده بود با من تماس گرفت و دعوت کرد تا برای مجلهی ادبی تازه تاسیسی که طراحی گرافیک آن را بر عهده داشت عکاسی کنم. ایدهی او نشان از نوعی نگاه شاعرانه به عکاسی موبایل داشت. از دید او عکاسی موبایل به دلیل سادگی ابزارش به ادبیات شباهت دارد و از این رو بهترین مدیوم برای خلق تصاویری است که باید در کنار متون ادبی دیده شوند. البته به دلایلی که خارج از بحث این نوشته است همکاری ما در این زمینه زیاد دوام نیاورد ولی تجربهی این نگاه شاعرانه به عکاسی موبایل باعث شد بیش از پیش نسبت به فعالیت خود در این زمینه مصمم شوم.
ممکن است ارزشمندترین و شاعرانهترین متن ادبی با سادهترین ابزار مثل یک قلم نوشته شده باشد. پس هیچ دلیلی وجود ندارد که نتوان با یک ابزار سادهی عکاسی نظیر دوربین گوشی موبایل تصاویری شاعرانه خلق کرد. رسانهی ادبیات نوشتار است و نه قلم، رسانهی عکاسی هم تصویر است و نه دوربین. شاید به نظر عجیب باشد ولی حتی بدون دوربین هم میتوان عکاسی کرد!

به تجربهی من اتفاقا ابزار عکاسی ساده به ثبت عکسهای شاعرانه بیشتر کمک میکند. من طرفدار سادگی و سبکی هستم؛ هم از نظر فیزیکی و هم از نظر ذهنی. شک نیست که دوربینی بزرگتر و سنگینتر میتواند کیفیت تصویر را بالا ببرد، ولی چه فایده اگر در زمان لازم آن را همراه نداشته باشم. شاید با تنظیمات دستی پیچیده بتوانم عکس کمنقصتری بگیرم، ولی چه فایده اگر سروکله زدن با دوربین احساسات مرا پس براند یا آن لحظهی ناب را فراری دهد. هر چه باشد شاعرانگی عکس پیش و بیش از هر چیز با نگاه، فکر و احساسات عکاس ارتباط دارد.
در کل هر ابزاری که بتواند سریع و روان احساسات را در قالب یک رسانه ثبت کند برای خلق شعر مناسبتر است. شاعر احتمالا یک مداد و کاغذ ساده را به ماشین تحریر سنگین یا ابزار پیچیدهای که نیاز به تنظیمات فنی فراوان دارد ترجیح میدهد. برای ثبت عکس شاعرانه هم نیازی به یک دوربین سنگین و پیچیده نیست. ابزاری که میان چشم، قلب و دست ارتباطی بیواسطه برقرار کند بهترین وسیله برای آفریدن شعری بصری خواهد بود. به همین دلیل برای من عکاسی موبایل، شاعرانه است.

این طور که به نظر میرسد، قرار است «افسانهی زلدا»، بازی موبایل بعدی نینتندو باشد. این اطلاعات جدید را خبرگزاری وال استریت ژورنال منتشر کرده است. وال استریت ژورنال گفته است که منابعی نزدیک به نینتندو این خبر را به آنها دادهاند.
نینتندو میخواهد بازی موبایل زلدا را پس از بازی موبایل Animal Crossing عرضه کند.
اینکه نینتندو به ساخت بازیهای موبایل روی آورده، از کسی پنهان نیست. این شرکت قبل از هر چیز، یک سوپر ماریو موبایل به اسم Super Mario Run را وارد اپاستور و پلیاستور کرد. بازی بعدی نینتندو برای موبایل هم Fire Emblem بود. هر دو بازی موبایلی نینتندو نتایج مالی بسیار خوبی را برای این شرکت در پی داشتهاند.

موفقیت بسیار زیاد بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild موقعیت بسیار خوبی را برای نینتندو به وجود آورده است؛ طوری که نینتندو میتواند با عرضهی هر چه سریعتر بازی موبایل زلدا، پول خوبی به جیب بزند.
شایعهی منتشر شده، میگوید که نینتندو میخواهد بازی موبایل زلدا را پس از بازی موبایل Animal Crossing عرضه کند؛ اما هر چیزی ممکن است تغییر کند.
فعلا تا انتشار خبرهای بیشتر از بازی موبایل زلدا صبر میکنیم. با تمام این اوصاف، تصور نمیکنیم که تجربهی موبایلی زلدا، اتفاق جالبی باشد. نینتندو سوییچ یک کنسول همراه است و بهترین زلدا را روی خودش جای داده؛ در نتیجه واقعا نیازی به یک زلدا موبایل نیست.

در دوران کنونی، این که کودکی بتواند با گوشی هوشمند یا تبلت کار یا بازی کند، دیگر واقعیتی اعجابانگیز نیست. به عبارتی، کودکان کنونی و فرزندان ما با فناوریهای مدرن رشد میکنند. آنها از روزها و ماههای ابتدایی زندگی خود، با فناوریهایی گوناگون روبرو میشوند. همین حقیقت، نگرانی بسیاری را در میان والدین و آموزگاران ایجاد کرده است. آنها معتقدند این حجم از فناوری و اطلاعاتی که روزانه به ذهن کودکان و نوجوانان وارد میشود، برای آنها زیاد یا از لحاظ زمانی بسیار زود است.
نتایج تحقیقاتی که در سال ۲۰۱۶ توسط موسسهی Erikson انجام شده، نشان میدهد که والدین با وجود اعلام رضایت از تکنولوژیهای جدید، نگرانیهایی را نیز در مورد استفادهی فرزندانشان از این فناوریها دارند. ۷۲ درصد از این والدین معتقد بودند که زمان نگاه کردن کودکان به صفحات نمایش بسیار زیاد است. نگرانی ۶۹ درصد از آنها در ارتباط با محتوای غیراخلاقی و نامناسب برای کودکشان بوده است و ۶۶ درصد نیز از پیامهای تبلیغاتی با هدف کودکان و نوجوانان، ابراز نارضایتی کردهاند.
تنها والدین نیستند که همیشه در حال سبک و سنگین کردن مزایا و معایب فناوری برای کودکان خود هستند. فعالان دنیای فناوری و جوانان فعال در اکوسیستمهای استارتاپی، برای حل این چالش دست به کار شدهاند. موسسان استارتاپTangible Play که در پالو آلتو واقع است، از سال ۲۰۱۳ پروژهای را شروع کردهاند تا در هدف نهایی، به بیان خودشان چیزی تولید کنند که «جوانترین نسل را به وجد بیاورد» و در عین حال، نگرانیهای والدین از نوع ارتباط فرزندانشان با فناوری را برطرف کند.
آخرین تلاش این استارتاپ برای تولید اسباببازیهایی با محوریت فناوری، دستگاهی فوقالعاده با نام Osmo Coding Jam است.

اسباببازیهای Osmo در حال حاضر نیز توسط والدین، معلمان و افراد بسیار دیگری که در پی بهبود ارتباط کودکان با فناوریهایی مانند آیپد هستند، شناختهشدهاند. بعلاوه، این تولیدات توسط موسسههای مختلفی از جمله Good Design، Time و Fast Company جایزههای متعددی را به خاطر فناوریهای بهروز و ترکیب بازی و آموزش دریافت کردهاند.
اوسمو کدینگ جم به عنوان جدیدترین محصول، ایدهی کلی اسباببازیهای قبلی را حفظ کرده و در کنار آن موسیقی را به روند آموزش اضافه کرده است. هدف اصلی بازی در این دستگاه این است که کودکان با استفاده از پایهی آن که به آیپد متصل میشود، بلوکهای مختلف را با هم ترکیب کرده و موسیقی بسازند.
یکی از کارشناسان اوسمو در ویدیویی تبلیغاتی از این دستگاه میگوید که کودکان با استفاده از بلوکها، موسیقی میسازند و در کنار آن، نحوهی ترکیب این بلوکها برای برنامهنویسی را نیز میآموزند.
هدف نهایی این اسباببازی، ترکیب خلاقیت و کدنویسی با استفاده از یک تجربهی مشترک است. این نوع از آموزش در روشهای سنتی کمتر دیده میشود اما محصول جدید Tangible Play به خوبی مهارتهای حل مسئله را به کودکان آموزش میدهد.

کودکان هر روزه در خانه، مدرسه و محیط اطراف خود، با فناوریهای جدیدی آشنا میشوند. آنها در فیلمها وسریالهای تلویزیونی نیز محصولات جدید را به وفور مشاهده میکنند. همین واقعیت باعث شده تا تیم Tangible Play تلاش کند تا واقعیت افزوده را نیز به محصولات خود اضافه کند.
اوسمو کدینگ جم تقریبا مانند دیگر اسباببازیهای متصل به آیپد کار میکند. وقتی پایهی این دستگاه به آیپد وصل شود، تبلت کودکان به دستگاهی برای بازی و آموزش تبدیل خواهد شد. قطعهی بعدی بک ابزار هوش مصنوعی است که در بالای دوربین آیپد وصل شده و به نرمافزار اوسمو این قابلیت را میدهد که بلوکهای وصل شده توسط کودکان را شناسایی کند.
وقتی هریک از بلوکها بر روی مکان خود قرار بگیرند، شخصیتهای بازی بر روی تبلت آهنگ مخصوص بلوک را پخش میکنند. این نرمافزار ۲۱ شخصیت موزیسین دارد که هر کدام ساز مخصوص خود را دارند. بعلاوه، قابلیت ذخیرهی کدها و بخشهای کوچک آهنگ برای ترکیب و ساختن موسیقی جدید، قابلیت ساخت بینهایت موسیقی را به کودکان میدهد.

اسباببازیهای Osmo و محصول جدید آنها تنها برای استفاده در خانه فروخته نمیشوند. جالب است بدانید بیش از ۲۲ هزار مدرسه در ۴۲ کشور جهان، از محصولات این شرکت استفاده میکنند. آموزگاران متعدد ابراز رضایت بسیار زیادی از استفادهی کودکان از این اسباببازیها دارند.
قیمت دستگاه کدینگ جم که در می ۲۰۱۷ به بازار عرضه خواهد شد، ۵۹ دلار در نظر گرفته شده است. والدینی که تاکنون هیچ اسباببازی از نوع Osmo خریداری نکردهاند نیز باید ۱۹ دلار دیگر برای پایهی این اسباببازی پرداخت کنند. میتوان گفت که این قیمتها برای والدینی که علاقه دارند کودکانشان علاوه بر یادگیری هنر، استفادهی مفیدی از فناوری داشته باشند، ناچیز است.
علاوه بر آن، کدینگ جم دستگاهی است که با روشی سرگرم کننده، مهارت کدنویسی را به کودکان آموزش میدهد. طبق مقالات و بررسیهای منتشر شده، مهارت کدنویسی به مهارتی اساسی و نیازی پایه برای کودکان تبدیل شده است.
صرفنظر از هدف نهایی، میتوان گفت استارتاپهایی مانند Tangible Play، در مسیری صحیح برای فعالیت در بازارفناوری آینده قرار دارند. با توجه به موفقیتهای کنونی این شرکتها میتوان نتیجه گرفت که آموزش و آن هم آموزش به کودکان از طریق بازی، یکی از ایدهها و دستهبندیهایی است که ظرفیتها و پتانسیلهای زیادی برای شروع یک استارتاپ دارد.
نظر شما چیست؟ آیا در کشور ما نیز میتوان ایدههایی اینچنینی را اجرا کرد و استارتاپی موفق داشت؟ آیا این استارتاپ خواهد توانست با واردکنندگان اساببازی رقابت کند؟